创伤的内化与传承

对号入座:几句话写给纠( jiū)结要不要去看的人

✅ 推荐去看:

  • 如果你喜( xǐ)欢那种“规则型”荒诞恐怖( bù)
  • 如果你对血浆镜头、离谱( pǔ)死法、cult味的设定毫无抵抗( kàng)力
  • 如果你喜欢有时间跨( kuà)度、慢慢揭开的家庭drama
  • 如果( guǒ)你是斯蒂芬·金粉,尤其喜( xǐ)欢他笔下那种阴郁冷清( qīng)、暗流涌动的新英格兰小( xiǎo)镇

❌ 建议避雷:

  • 如( rú)果你更爱节奏紧凑、jump scare频出( chū)的惊悚片
  • 如果你偏好走( zǒu)逻辑严谨、推理驱动的悬( xuán)疑路线

兄弟情及创伤的( de)传承

Hal和Bill这对双胞胎从小( xiǎo)就活成了两个世界,两兄( xiōng)弟性格上的格格不入是( shì)影片一开始就在着手渲( xuàn)染的事情。Hal是那种你在美( měi)剧里一眼就能认出的“校( xiào)园受害者模板”— 带着大框( kuāng)眼镜,智商在线但社交掉( diào)线。有一个细节很能刻画( huà)出Hal的消极和被动性:无论( lùn)是妈妈带两个孩子出去( qù)吃冰淇淋还是保姆带小( xiǎo)兄弟二人去吃铁板烧的( de)车内景中,Hal都是坐在后座( zuò)而他的双胞胎兄弟坐在( zài)副驾。这些性格在他的人( rén)际关系中也形成了循环( huán):不断让步与不断被霸凌( líng)在,他永远不是占主导性( xìng)的角色。在他的兄弟感情( qíng)和学校生活的消极背后( hòu),Hal对于失踪多年父亲的过( guò)去却大胆的探索: 比如发( fā)现爸爸遗留的诡异玩具( jù)后,第一个提出“这玩意不( bù)对劲”的是他,第一个想毁( huǐ)掉它的,也是他。

双胞胎兄( xiōng)弟

多年之后,直到电影第( dì)三幕最终部分的前夕,剧( jù)情才揭示原来Bill才是因为( wèi)母亲死亡而记恨与兄弟( dì)、滥杀无辜的幕后人。这种( zhǒng)处理童年阴影与悲剧的( de)方式也正与他的性格相( xiāng)符,对于母亲的意外让他( tā)更加偏执,更加主动地迁( qiān)怒于人并寻求复仇。这种( zhǒng)由悲剧带来的扭曲情感( gǎn),最后演化成了一种执着( zhe)的报复和失控的自我投( tóu)喂。

成年后的Hal看似远离了( le)过去,其实从未真正放下( xià)。Hal则是延续了他的被动、躲( duǒ)藏、与逃避。虽然他没有主( zhǔ)动加害于无辜的人,但这( zhè)种处理伤痛的方式也间( jiān)接加深了他人机交往见( jiàn)的隔阂,无论是与老板,前( qián)妻,甚至是儿子。Hal作为一名( míng)父亲,无论是因为自己无( wú)意中操作怪猴误杀家人( rén)的愧疚又或是怕怪猴像( xiàng)儿时找到自己一般找到( dào)自己的孩子,都导致他和( hé)儿子生Petey的关系冷淡到几( jǐ)乎陌。Hal更是很少参与Petey的生( shēng)活,导致连抚养权都要被( bèi)孩子自谓“教育家”的继父( fù)收走。他更不准Petey参与到自( zì)己的过去中来,连孩子要( yào)做个族谱作业,他都能硬( yìng)生生编出“我是独生子”的( de)谎言。Hal和Bill 两兄弟截然不同( tóng)的性格和处理儿时丧母( mǔ)的方式更是让二人多年( nián)后切断了联系,仿佛各成( chéng)了对方眼里属于原生家( jiā)庭不愿提起的创伤。

Hal和前( qián)妻一家

兄弟俩一个主动( dòng)掌控痛苦,一个选择沉默( mò)回避,最终走上两条完全( quán)相反的路。在电影的高潮( cháo),Bill和Hal二人完成了最终的和( hé)解:Bill对于母亲的意外和Hal对( duì)于Bill为复仇的所作所为而( ér)释怀。但是和解是短暂的( de),悲剧没有因为和解而暂( zàn)停:随着怪猴的鼓声,最终( zhōng)Bill惨遭自己的保龄球陷阱( jǐng)触动而死,而捡回条命的( de)Hal也只能同自己的孩子手( shǒu)携手共同守护这个玩具( jù)、控制其带给世界的诅咒( zhòu)。

怪猴的设定和荒诞背后( hòu)的规则

荒诞恐怖中,最能( néng)带观众走进世界和让他( tā)们透过荒诞看到恐怖的( de)方法就是对于规则的设( shè)定。《怪猴》的“规矩”很简单:只( zhǐ)要你上了发条,鼓声响起( qǐ),就有人得死。对于怪猴敲( qiāo)鼓的后果,Bill无疑是最着迷( mí)的人。在母亲死亡的阴影( yǐng)中,成年后的他一次次转( zhuǎn)动钥匙。加害于世界也成( chéng)了他弥补少年丧母伤痛( tòng)的一种保护机制。除了是( shì)为了复仇,也是对改变过( guò)去那种“我什么都做不了( le)”的无力感。久而久之,他已( yǐ)经分不清自己是在用怪( guài)猴复仇,还是在用怪猴麻( má)痹。

值得一提的是,片名 Monkey (猴( hóu)子) 在海报和片名字幕中( zhōng)被对半劈开,后半部分形( xíng)成 key (钥匙)这个单词。玩具猴( hóu)的乱加于世人惨死的邪( xié)恶也是由转动钥匙的始( shǐ)作俑者所授权的。大杀四( sì)方的是猴子,但开启灾难( nán)的而是人自己。

MON/KEY

在此之外( wài),怪猴玩具本身也是具有( yǒu)主动性的:它会瞬移,能够( gòu)跟随目标并在其身边作( zuò)祟,善于挖掘人性之恶,甚( shèn)至通过施加心里压力达( dá)到操纵他人的目的。对于( yú)本身就自大且易怒的人( rén),列如Bill,怪猴也找到了完美( měi)宿主。不断被其转动的钥( yào)匙也让Bill随之拥有了一种( zhǒng)不受自己控制的超能力( lì)。获取巨大权力之后的他( tā)也陷于这种获得以牙还( hái)牙复仇的机会和掌控他( tā)人命运的生杀大权中不( bù)可自拔,丧失了仅存的兄( xiōng)弟之情。而Hal,虽然有童年阴( yīn)影,但他的克制和对规则( zé)的敬畏,反而让他没那么( me)容易被玩坏。但是怪猴的( de)诅咒又是随机的,并不会( huì)真正传达转动钥匙的人( rén)的具有针对性的恶意:就( jiù)如年轻时的Hal对于Bill的怨念( niàn)意外的导致了他们母亲( qīn)的死亡。

而最残酷的是:怪( guài)猴杀人并不分对象。它并( bìng)不会按照你的意愿“惩恶( è)扬善”,反而时常随机开火( huǒ),让人根本没法掌控。这如( rú)同在现实生活里那些毫( háo)无逻辑可言的事故与意( yì)外:它们来得突如其来,像( xiàng)是一种命运对“掌控感”的( de)嘲讽。总的来讲,怪猴聚焦( jiāo)的是一种人对生活的无( wú)力感。不管你何许人也,又( yòu)或是性格如何,都不能掌( zhǎng)控它的选择受害人的目( mù)标,执行死亡的方法,或者( zhě)离开人世的时间。从唯物( wù)的角度来说,或许这些死( sǐ)亡的确是机遇巧合。人对( duì)于命运,对于人生的终点( diǎn)是无法完全控制的。人算( suàn)不如天算,想掌控死亡的( de)企图也就变得比电影里( lǐ)的各种死亡情景更加荒( huāng)谬。

诅咒的跨代循环,能断( duàn)吗?

在原著里,Hal最终带着儿( ér)子Petey把猴子塞进麻袋灌满( mǎn)石头,丢进了湖底。怪猴做( zuò)出了最后的挣扎,敲响了( le)手中的钹。父子俩人险些( xiē)没命逃出船只。(电影的设( shè)定略有改编,比如把敲钹( bó)换成了打鼓。据导演解释( shì)称是版权原因:敲钹原版( bǎn)的版权属于迪士尼,因为( wèi)该玩具曾在《玩具总动员( yuán)3》中露面。而敲钹猴之所以( yǐ)会出现在《玩具总动员3》中( zhōng),正是因为该片是原著作( zuò)者斯蒂芬·金的粉丝。可以( yǐ)说是被老爷子的前辈粉( fěn)丝无意中反噬了。)

钹→鼓

电( diàn)影结尾,逃过兄弟重逢的( de)Hal和儿子见证了所在城镇( zhèn)被怪猴肆意的后果。二人( rén)在世界末日版的场景中( zhōng)近乎平静的驾车驶过。驶( shǐ)过在路口的时候,一个骑( qí)着马的身影走过。Hal难以置( zhì)信的懵逼表情如下图所( suǒ)示。开放式结局的设定也( yě)并未明示谁是这骑马的( de)神秘人,但他的状造很容( róng)易让人联想到死神,尤其( qí)是其在圣经《启示录》里作( zuò)为天启四骑士之一的形( xíng)象。这也无疑间接的展示( shì)了怪猴屠杀的后果和死( sǐ)亡的不可避免性。

遇见“死( sǐ)神”

虽然怪猴玩具被固定( dìng)在后座,并没有像原著一( yī)样被彻底丢弃,但可以肯( kěn)定的是,无论是从小就深( shēn)知其威力的Hal还是在短暂( zàn)的时间内与父亲在家庭( tíng)悲剧和各种旁人惨死中( zhōng)迅速建立起亲情纽带的( de)Petey都不会像其他人一样肆( sì)意与玩具互动。或许他们( men)会作为守护者将它一代( dài)代传下去,直到一个不知( zhī)前情的后代,又或许怪猴( hóu)会寻机逃脱,寻觅下一任( rèn)受害家庭。

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